2010年06月01日

5月の気になる検索ワード

月の半分更新していなかったにもかかわらず、多数のアクセスありがとうございました。

ということで、気になる検索ワード

▽ 気になる。
・アイス
アイスは一年中楽しめるものです。
が、特に冬のアイスをお勧めします。

なぜかというと、
冬に発売されるアイスのほうがおいしいんです。
おいしいっていうのは抽象的かもしれないのですが、

夏には氷系の氷菓といわれるアイスが多数発売されます。
それに対して、冬はラクトアイス以上の系統が発売されます。
特に、イチゴの季節がお勧め。

わたしは氷菓は苦手な部類に入るため、冬をお勧めしてるってことですね。
コタツアイスとかうまー。


・舐める派
・かじる派

誰だよ!こんワードでここに来る人は!
ミックス派も忘れないで!

過去記事のアイス特集だと思うんですが →アイスの本気 

舌の上に脂肪分がついてると味に関して鈍くなってしまうので
烏龍茶などで分解しましょう(*´ω`)


・フェイヨンなんざ素手で
いまだにこのワードが使われているんですねえ。

おそらくβ1をプレイしていた人ならわかるのですが
一定以上のレベルにいってしまえば、アコは素手のほうが強くなります。
なので、すごいことでもなんでもない、当たり前のことでした。

この単語が使われていたのもβ1のころからだったと思いますが、
DBの有効なDではふつーですよ。ふつー。


・(⌒)'_´ ̄ ̄~_(⌒)

これなに?(´-`)


・Mbr投入するには
教授を用意しましょう。


・”冷凍菓子”
何で " " でくくられているのか謎が深まるばかり。
わたしは、流行にはとても疎いし興味も薄いのでわかりましぇん。


・指揮ダイエット
なぜこんな検索をwwww

まぁ、緊張感があるってのはいいことですよ。
緊張感がある程度ないと、よりよい仕事はできません。
わたしは自分に負荷をかけすぎてるからこうなるんですけどねc⌒っ-ω-)っ

posted by ひめくり at 17:42| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月28日

んーんー

色々書いたんだけどわかりにくいので一旦リセット。

▽ コメントレス
楽しみをどう見出すか、ではなく
楽しみを見出した人がやればいいんですよ。

強制されたり、自分がしないと・・・という責任感でしぼんでしまうのは悲しいですよね。
もちろん、その人が楽しめていればいいですけどね。


果たして、楽しみを見出した人が埋もれたままになってないか、とか
ちゃんと応援できているか、ということの方がよほど大事なような。
奇麗事ですけどね。

ギルド運営に後悔ばかり残してるなあ
posted by ひめくり at 22:50| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月26日

対人のお話。

▽ 今日の対人一言
先日情報についてどうなの?っていう記事を放り込んでみましたが、
ちょっと抽象的な表現だったので反応しにくいってのはあるのですが、
先日の対人の件についてリアクションがなかったため、現状のRO界がいまいちわからないのですが

情報っていうのは基本であり、基本以前の基本で、行動の根っこになるもので
情報が整理されてない、ないしは行き届いていないギルドや連合は、
行き当たりばったりであったり、統率が取れていない可能性が高い。
と、わたしは思っています。
おそらく、集団戦をするためには避けて通れないワード。
集団の中で個人戦をするならば避けて通れてしまうかも。

で、大半というか、指揮者以外のプレイヤーは
戦闘がしたくてGvGをしているので、情報に傾ける意識というのはどんなに多くても、
戦闘:情報で6:4程度だろうと思うのですよね。
激戦になるればなるほど、情報への意識はさらに減少する。

結果、反省会等で、情報が不足していた。という意見が出るのも必然ということに。

そして、レベルの高い人ほど戦闘と情報の両立を背負い込むため、
レベルの高い人への負担がどんどん増加していくと思う。

だから、通常通りに指揮者とプレイヤーとの関係でGvを行っていた場合、
情報が完璧に行き届いているギルドや連合って言うのは、よほど指揮者ががんばっているところなんだろうと思う一方で、
果たして完璧といえるものは存在するのかも怪しい気はします。


そこで今回提案してみるのは・・・

>> 続きを読む <<
posted by ひめくり at 18:39| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月25日

\(^o^)/

SNSにUPさせようとしたら、


本文に禁止ワードが入ってます。


と、投稿できないc⌒っ-ω-)っ

どこに禁止ワードがあるかもわからないし
そもそも、何が禁止ワードなのかもわからない!\(^o^)/

ということで、ブログにあげることにします。
せっかくSNSが活用できると思ってたんですが、残念。

とはいえお友達は絶賛受付中です。
友達100人できるかな。
posted by ひめくり at 22:47| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

おおお

SNSにはマイフレンドからの紹介文なるものがあるんですね。
はねげ様に書いていただき感動ー。

改めて、ほかの人のを見てると結構面白い。


▽ 例のあれ
もう文章は完成していたりします。
後はのせるだけー。
今日か明日にでも。


▽ 昔話
いただいた題材は「Gv始まった時の昔話とかGvがなかった頃から実装されてからのギルドの形っていうか とにかく昔話」

とにかく昔話って言うので、β1のころからでしょうかね。

β1のころはギルドはおろか、PT公平設定まで未実装だったため
今のギルドの役割を果たしていたのがPTでした。
おそらく、多くの人が固定PTを持ってたって人もいるんじゃないでしょうか。

わたしも固定PTを持っており、何人かの方とお話をしながら遊んでおりました。

それにβ1のころは、ダンジョンでであった人と雑談。
タゲがこっちにきたら攻撃。というような和やかなゲームでした。
今の殺伐さとは大違いですね。

金ゴキも何十人と群がってみんなでたたいたりしました。

今は、いろんな実装や効率重視だったりで、β1のころのような世界には戻れないとは思いますし
定期ラグも今とは比べ物にならない限りありましたが、
改めて思い出していくと、なんか別物のゲームになってしまったような気もしますね。

さて次回はGvが始まってから。あたりの昔話をしませうかね。
posted by ひめくり at 08:44| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月24日

友達11人

になりました

対人のお話はあまり期待をしないでください。
ぱっと思いつきで、練ってるわけでもないですからー。

ただ、自分がプレイヤーの時にその発想はなかったので
自分からしたら新鮮なんですけどね。

だからこそ、使い古されていてたりすることは十分ありえるのでー。


こちらのほうは、ほっしーや、はねげ様からリクエストをいくつかいただきました。
次回はほっしーのリクエストに沿って、昔話になる気がしますよ。よ。

posted by ひめくり at 23:59| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

対人関連のお話は

対人関連のお話は、SNSの友達限定で更新してみようと思います。
友達じゃないと見せてあげないんだからね!

興味のある人は、「ひめくり」で検索してみてください。


流れとしては、
更新予告をブログで出して、SNSで更新する感じ。

といっても、そんなに更新することもないと思うのですけどね。


SNSのほうが不人気だと、ちょっと寂しいね!
posted by ひめくり at 17:37| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月23日

一言対人の話。

深く掘り下げた話ではないのですが。


▽ ふと思ったのですが

今現状で、うちは情報伝達が完璧だ。
というギルド・連合はあるのでしょうか?


ふと思いついただけですがc⌒っ-ω-)っ
posted by ひめくり at 14:07| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月22日

SNSという近代技術

IRCにはいり、SNSというものを教えてもらいました。

mixi見たいなものだ。といわれましたが、mixiをまったくしらないc⌒っ-ω-)っ

と、当然名前ぐらいは知ってるんだからね!?


これが年の差というものか!?
と、軽く打ちのめされました。

がりがり君の話が出たときも

13:18 (kuryu_) がりがり君は安いのに体は冷えるからちょうど良い
13:19 (kikurihime) 体が冷えるからつらいw

これが・・・年の差か!
圧倒的ではないか・・・。


でも、mixiの件に関しては、年の差っていうより、興味の有無ですかね・。・;
ブログと何がちがうのん?って思ってたし。
特に必要性を感じなかったんですよねー。

そして、mixiとみて、Mixtureを思い出したわたし。
歴史だねだね。


▽ で 
SNSをほんやくこんにゃくすると、友達登録した人にしか見れない用に作れる日記。のようです。
あってる?あってる?w

全体公開とかもできるようなので、使い方を選べるってやつですかねー。


▽ で
とりあえず登録をしておきました。

しかし、もてあます確率は100%
よろしければ、ひめくりで探してみてください。
posted by ひめくり at 14:09| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月21日

今日の一品

▽ コメントレス
・くりゅたん
>>まだ1と2があるっ!!

我が家では、お姉ちゃんが1.2をつかって、
わたしが3を使うというしきたりがございまして・・・



▽ 特に書くこともないのですけど
そこそこ更新をがんばってみようかな?とか。
ROの話題は、ねたが提供されない限りないかもしれません。
何でもいいので、3日坊主になる前にねた提供求むむむ。


▽ ということで
タイトルにある、今日の一品。
あ、写真はありません。
ケータイのカメラ機能が果てしなくしょぼいので・・・。
4年もののケータイでござる。


 ▽ 今日の一品
「鳥むね肉の焼きしゃぶ」

勝手に命名。


 ▽ 作り方
半解凍された鳥むね肉を薄くスライス。
半解凍状態ってのがポイントで、生肉や、コチコチだと薄くスライスできない!
まだ凍ってるけど包丁は通る、ぐらいのほうがスライスしやすいと思います。


個人的なコツは
薄切りにしてるので、火を通す時間は少なくてよいです。
特にむね肉は火を通しすぎるとぱさぱさになってしまうので。

薄すぎず厚すぎず。
なんと言うわかりにくいコツ。ものさしが自分次第すぎる!\(^o^)/

後は、鶏肉の筋繊維っていうんでしょうか。
その繊維に逆らわずに切るのがよいと思います。
逆に、親子丼とかを作るときは、繊維に逆らって切るほうがよいです。
そのほうが、お肉がだしを吸い込みやすいし、火を通す時間も減ります。


そのあと、お肉に塩コショウで下味をつけます。

そしてそれを熱したフライパンに、軽く油を引いてじゅーじゅーと短時間火を通す感じ。

焼きすぎ、生焼けには注意してください。
ウルトラ上手に焼けました。を心がけましょう。MHしらないけど!


うむうむ。簡単ですね。
料理といえるかどうかもあやしいc⌒っ-ω-)っ


後はそのお肉を、何かに合わせるもよし、
そのまま主食にしてもいいと思います。
下味をつけずに焼いて、サラダにしてポン酢。ってのもいいかもですね。

わたしは今回、レタスにポテトにあわせて食べました。


ちなみに鳥むね肉は、38円/100gでございました。
鶏肉一枚のおよそ半分ほど使ったので、お肉代だけなら50円以下の計算。


ごちそうさまでした。

posted by ひめくり at 21:37| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

と、いうことで

2ヶ月強のお久しぶり。
ひめくりでございますc⌒っ-ω-)っ

とりあえず、近況報告というようなものをしておこうとおきまして。

と、その前に、
ブログの更新感知巡回プログラム?なのかもしれませんが、毎日一定以上のアクセスをいただいていたにもかかわらず、
更新が止まっててしまい、来ていただいた方には非常に申し訳ないです。


前回のブログ更新(2010年03月05日)の後、PCが起動しなくなってしまい、Gvも欠席。
その後経過を見てみても、PCがうんともすんともいわないため、
PC大破による休止ということにさせてもらいました。


そんなこんなで現在は、本業である、プロを目指してるものをがんばっております。
PCのほうも、恩人様から借りることができ、なんとか更新することができました。
無料のゲームもちょこちょこやったりしておりまする。

まれにしるさんちのチャンネルにも入っているのですが、
休止してる身で、後にも書きますが荷物をおろしてしまってて後ろめたかったり、
しかも、基本ほかの事に夢中なので、
話題への食いつきとか反応がいまいちよくないのに、入りびたりになるのもなんだか悪いなあと思いつつ。


復帰の見込みは?といわれたりしますが
イメージで言えば、売れない役者とか、地方の若手お笑い芸人みたいな業種の人の生活を想像してもらえればいいかも。
貯金なんてすずめの涙しかない上に、貯金を作る余裕もあまりないため
見込みは?といわれると、年内には・・・?程度のレベルです。

そして、仮にPCができたとしても、RO対人に復帰するかは
そのときになってみないとわからないとしかいえないです。

壊れたPCの電源といっしょに、自分の対人に関する電源も落ちてしまった感じで(だれうま)
それが取り戻せるかは、復帰したときの状況に左右されるかもしれません。


あまりほめられた表現ではないのですが、正直なところ
対人というものが肩から降りてとても楽になりました。
もちろん、自分のためでもあったのですが、
自分の力量以上に期待されたりと、それに応えたいという義務感や責任感がありました。
それがでPCおわたできない状態になり、荷物を降ろしたら、こんなに楽でいいのか。と思えてしまいました。
逆に半身を失ったかのような不安もありましたけど、人間は弱いもので、楽なほうへの順応はとても早かったです。

とはいえ、自分が荷物を下ろしたことで、ほかの人にも間違いなく負担がいってるため
けしてほめられたことではなく、皆さんにはとても申し訳ない気持ちです。

荷物が重いといっても、自分が勝手に重くしていってるので、
実際はそんなに重くないかもしれませんけどね(*'-')
わたし程度のモチベーションじゃ、重くせざるを得ないんですよ。
でも実は、性格ってのが大半って気はしますけどー。


そんなこんなで現状、生きておりますという近況報告でした。

本来、もっと早く報告したほうがよかったのかもしれませんが
PCにブログのIDパスを記憶させていて、そこでPCがこわれてしまったものですかが、
こってりとIDパスを忘れてしまったんですよね(;´△`)

ふと、むかーしつかっていたIDとパスを思い出したので打ち込んでみたら、
奇跡的に正解したため、この報告にいたるというわけでございます。



今後の更新はどうかわかりませんが、気まぐれにやっていきましょうかね?
なにかアイディアがあればいただきたいものです(*'-')

posted by ひめくり at 01:20| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月20日

おきのどくですが

おきのどくですが ぼうけんのしょ 3 は きえてしまいました。
posted by ひめくり at 23:18| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ふっかつのじゅもん

ふっかつ の じゅもん を にゅうりょく して ください 
posted by ひめくり at 01:15| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月05日

しばらく

ROは週末ワンデイの低空飛行になりそうです
それに伴って、ブログの更新も期待しないでくださいc⌒っ-ω-)っ

posted by ひめくり at 19:58| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月25日

メンテナンスのお知らせ

なにやら、Seesaaブログが長期のメンテで、
色々書こうと思ってもメンテの間に賞味期限が切れてしまった感がありますが
とりあえず軽いレポだけでも。


▽ 2/21Gvレポ

SE砦無しからスタートしたため、攻め開始かと思われましたが
開幕偵察ではAlicEに集中にしていたようで、
とりあえずN3をとって守ってみようという形に。

と、構築したあたりで暁連が参上

WP防衛に移行するところで、スカスカWPをするする抜けられてしまい、後手を踏むのを嫌いバリケEMCへ。

しかし、情報共有ができていなかったため、早々にバリケ1本折られてしまいますが
その後は情報関連の連携が機能し始めます。

暁はアウトレンジでバリケに集中DSを主体に行っていたため、
バリケ裏キープは事足りていたと感じたので、自分自身も遊撃に参加。

自分自身たいしたことはできませんでしたが、遊撃全体が成果を挙げ、次第に暁連は撤退へ。
被害は最初に折られたバリケ1本のみになりました。

やはり遊撃に行くとゴスがほしくなりますねc⌒っ-ω-)っ
遊撃に行くこと自体が稀なのですけど。


ということで、復旧させWP防衛を開始し、DSさんが襲来
おそらく全軍じゃない気がしますが、どうなのでしょうか。
DSさん1G+Sepマスターという感じでした。
圧縮されているのかな?
ここ最近DSさんとまったくあたっていないので不明でしたが、WP防衛から開始です

要所のFWと、安心のガディ様が機能して被害を最小限に抑えていますが
何度かの突撃を防いだあとに、ロキが壊されてわらわら抜けられ、WP防衛Fin

右側の守護石でEMCをし、現場対応の防衛を敷きますが
防衛場所に混乱もあり、一瞬でFin


バリケ戦に移ります。

しるさんち側のレポでもでているように、ADSが容赦ないですね。
あと、個々が非常に硬いので、なかなか落ちない。

そしてバリケ前に詰められてしまい、バリケ中半壊
何とか粘り一度は押し返しますが、弱ったバリケを回復しきれずに
完全に力負けをして第一バリケFin


2バリケでもやはりバリケ前につめられる展開になりますが、何とか取り返し粘ります。
時間的なものもあり、相手が派遣を優先したため何とか守りきれましたが、
相手が派遣より戦闘を取っていた場合は、もっと混戦していたでしょう。
また、DSさん1Gでこの結果だったので、これが全軍じゃないとすると本当に怖いです。


色々改善点も出てきたし、また次回もがんばりましょう( ・ ω ・)

posted by ひめくり at 11:00| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月16日

んー!

今回の攻め側さんのレポを拝見させてもらったのですが、
その一節で目に留まったが(原文どおりではなくわたしの解釈で)

一気に落とす事もできたけど、練習に付き合ってもらったー。
みたいなニュアンスに、わたしは読み取れたんですけど

これは、自分の解釈が間違っていなかったら悔しいなあ。
厳しいながらも、今の規模以上の防衛はできていたと思っていたのですが、
余裕でもてあそばれていたのかー(´・ω・`)

1/31のN3とは違ったタッチで攻めてきているのはわかっていたのですが、
相手が余裕を持っていたことを見抜けなかった、自分の見方の甘さも含めて悔しいですねー。


今は厳しいかもしれないけど、他の連合さんが1歩前に出るなら、
こっちは2歩3歩前に出るぐらいの気持ちで、この悔しさを晴らしたいですね!


わたしの読み取り方が間違っていたとしたら、ブログ主さんにはいらぬ気を使わせてしまって申し訳ないですが、
負けは負けなので、どちらにしろ悔しいんだからね!

今回の負けは、改めて各々が意識点や優先度を見直すいい機会なのかもしれませんし
そういう意味で、負けをいい材料にしていきたいところです。

そんなわけで、イマニミテロヨー!



ちなみに、助太刀の件は、こちらが要請したわけでもなんでもなく、AlicEさんの気まぐれかと思われます。

posted by ひめくり at 01:36| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月15日

2/14Gv

今回は箱庭連さんとの戦闘が主体でした。

個人的勝手な感想というか、感覚なんですが、
攻めたほうも守ったほうも、納得がいってないような感覚がします。

今回のしるさんちは、2PC込み30ほど。中身の人数はその2/3ほどかな?
と言った感じですので、攻め側からしてみたらもっと早く崩したかったんじゃないかなと思えるし

守り側の自分たちは実感。
相手の戦術核がわかっていたにもかかわらず、遅延をするしかできなかったところが悔しいです。


今回の人数ならよくやったほうだ。って思うかもしれないけど
反省会ではもっとこうすれば、というヴィジョンもでてきたのでまだまだやれたと思う。

欠席者が出てしまうのはもうどうしようもないので、
昔のイメージではなく、今の状態でどうするかのヴィジョンを持たないといけませんよね。


途中、AlicEさんが助太刀いたすwwwwと、一回きりの突撃っていうのが、間隔をあけておよそ2回ほどありましたが、
その助太刀で逆に集中力を切らしてしまうというような反省点も出たり。
それに、助太刀されて持ち直したところもあるので、助けを期待しないと守れないのかって思われるのも悔しいところです。

人数がつらい分ハードルが高くなってしまうけど、がんばらないとね。
きっと、つらい環境の方が面白いと思うし!
次もやることをしっかり確認して集中していきましょうー
posted by ひめくり at 18:03| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

わたしはどうした方がいいんだろう。
近いうちに答えを出さないとまずいですよね。
posted by ひめくり at 01:39| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月13日

今日のおすすめ その2

その1は昨日でした。
その3は未定です。


▽ 今日のおすすめ
今回はマンガ!

「君に届け」ってやつです。

MSにいたころ、ギルメンの子からすすめられて買ってみたマンガですが
これがとても面白かった!

普段マンガとかをあまり読まず、雑誌もほとんど買わないため(買う余裕がないとも言う)
そのとき固定で買っていたマンガは、のだめとワンピースのみに限られていたんですよ。
そんな中でも、君に届けはレギュラー化しました。


だいーぶ前に、くりゅたんに「おすすめマンガないー?」
って言われてこれを紹介したんですけど、読んでくれたんだろうか!


今はアニメ化もされているようで、比較的知られているのかもです。

先日バイトの帰り道に、わたしの前を歩いていた男性が持っていたビニール袋の中に
君に届けの1巻がはいってるのを見かけました(*´ω`)

正直アニメには、いろんな理由がありまったく興味がないので見ていませんが
マンガはとっても面白いので一度見てみるといいと思います(*´ω`)

posted by ひめくり at 18:55| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月12日

ブログ見てます

久しぶりに、RO内でブログ見てますって言われました。

なんともうれしいものです(*´ω`)

でもそれと同時に、更新が滞りがちなので、見てくれてる人には悪いなあと思いつつ・・・

かといって今回もRO的なネタがあるわけでもないのですが
おすすめのものなどを書いてみようかと・・・


▽ ねんがんの DSiLL を てにいれた ぞ
去年末に貯金を少し下ろして、任天堂DSiLLを買いました。
そのせいか、最近、うちの冷蔵庫では牛肉が都市伝説になりつつあります。
ひもじい。

そんなこんなで、DSiは移動時間とか結構暇になるので、重宝する予定です。

ソフトは、女神転生デビルサバイバーと、FF3
女神転生ストレンジジャーニー、海腹川背・旬を買いました。
上2つはクリア済み。


FF3は懐かしさにほろり。
当時はファミコンでこれをやってたんだなあとしみじみ。
でも、難易度は圧倒的に落ちてるような気がする。当時すごい難しかった記憶が!

あと、女神転生シリーズは好きなんですよね(*´ω`)
デビルサバイバーはしっかりルシファーも倒しておきました(`・ω・´)


▽ 今回のおすすめ
今回のおすすめは、「海腹川背・旬 セカンドエディション完全版」です。


(公式のブログパーツ)


はるか昔に、スーパーファミコン版と、プレステ版があって、
それが移植+DS版の追加ステージがある感じ。

一見、キャラのゲームっぽいんですけど、ぜんぜんそうではないんです。

ジャンルとしてはアクションゲームなのですけど、
天井や壁にルアーを引っ掛けて、ターザンジャンプしたり、
ワイヤーを引っ張った張力や反動を利用して、ジャンプ力を高めたり、
振り子の原理をつかったりと、なにかと異色のアクションゲーム!

ルアーを引っ掛ける場所や、引っ掛け方、振り子運動がしっかりしてないと先に進めなかったり、
パズルみたいなアクションゲーム。

あとは、ただクリアするだけではなく、極めたい人はタイムアタックみたいな感じで、クリアする速度を縮めていけます。


普通にプレイすると

(他のゲームのキャラが解説してるようですが、結構わかりやすいし、普通プレイということで乗せてみます。
アップされてる動画が、タイムアタックとかスーパープレイ動画がほとんどで、普通動画がほとんど見つからなかった・・・)



普通にするとこんな感じなのですが・・・
極めたスーパープレイになると




ぽかーんレベルに・・・。


すごい難しいけど、なんとも面白いゲームなのでおすすめですよ!

ちなみに、有野課長のゲームセンターCXでも、SFC版が紹介されてるらしいですよ!



posted by ひめくり at 16:23| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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