2009年12月20日

ふと気づいたこと。

▽ そういえば
わたしって、「ひめくり」っていう名前のキャラがいないことに気づきました。
次に作るキャラはひめくりにしようかなー。

キャラ育成の近況は、ハイプリが98になりました。
生体に何度か連れて行ってもらえれば、自動的にぴっかりいきそうです。
あとは砂も98なので、これも光らせてしまいたいところですがー、
次もハイプリを作ることにしました。現在すプリの90です。
ステは出来上がるまで秘密!

その次はボスもできるユニットを作りたいので、その子にひめくりをつけようかなーと思います。


▽ そういえば
ワンタイムパスワードなるものが実装されたようです。

※現在ワンタイムパスワードサービスは無料でご利用できますので
是非この機会にお試しください

現在・・・。現在・・・・?
ということは将来有料化するってことですよね?(´-`)


▽ そういえば
「受けの攻め」という検索ワードで、このブログを検索してくれた方が何人かおられました。

落ち着いたらこれももう一度解説しようかなあと。
くりゅたんが、密度ちゃんをもう一度解説してるので、いい機会かもしれません。


▽ そういえば
for鯖民様はどこの規模に属されてる方なのかなー?って思いました。
よそ鯖の動画は自発的に見ることはまったくないのですが、
for鯖民様の動画があれば見てみたいなーとか思ったりしました。
ブログとかもあれば見てみたいなーとか!

幸いコメントはわたししか見れないため、
公開されることはありませんので、匿名性には配慮できると思います。

でも、匿名で投稿されてるので、そのあたりはやっぱり気になっちゃう感じですかねー。
嫌な気持ちにさせてしまったらゴメンナサイ。そのときはするーしてもらえると助かります(´・ω・`)


▽ それでは
次回エントリーは、ひめくり昔話パート2です。

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2009年12月18日

ちょっと

日曜までばたばたしてます。

じたばたじたばたc⌒っ-ω-)っ
posted by ひめくり at 17:46| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月15日

おもひでぽろぽろ

▽ for鯖民様
最近感情的になることが多くなってます(;´x`)
若いころはあまり怒らないほうだったのですけどねー。
沸点が下がってしまったのか、はてまた、刺激が強いのか。

とはいえ、感情的になるのは悪いことではないと思うのです。
押さえつけるのも精神的によくないと思うし。
あとで冷静になったときに振り返り、何が原因だったか探ってみると面白いかもしれません。

特売日は大好物ですよねー
しかし近所は安いスーパーがないのが悩みです。


▽ α(アルファ)時代
ROに出会ったのは、α時代でした。
当時やっていたブラウザゲームのお友達から紹介されて、はじめようかと思っていたのですが、
その当時使っているパソコンのスペックがしょぼすぎてできなかった記憶があります。

α時代は日本語入力がなく、ローマ字会話をやっていたらしいです。
TOTEMO YOMINIKUI DESUYONE!

バフォメットがBAPとか言われたりするのは、その流れのようです。
見つけたら、BAP!BAP!とか言ってたらしいですよー。
ちなみに、オシリスはOSI


▽ β時代
パソコンを新調したため、はじめることになりました。
といっても、だいぶ遅れたため、初心者修練所ができたころに始めました。
サーバーはChaosでした。

初心者修練所で5時間ぐらいかけてファブルをつっついてレベルを上げて、転職したのは今ではいい思い出です。


選んだ職はアコライト。
始めてる人に教えられて進められたVitアコライト。
いわゆる、「フェイヨンなんざ素手で」といわれたような、殴りアコでした。

基本的にフェイヨンDに引きこもりで、ゾンビ→ソルスケ→ムナック→ピラ3→ピラ4と倒して行く日々。
β当時は、ダンジョン内でのチャットが盛んで、そこに溜まり場やグループみたいなものもありましたので
なごやかに狩りながら会話。敵にタゲられたら攻撃。みたいな感じでした。

そんなこんなで、私自身も、フェイヨンなんざ素手で。を余裕でできるようになりました。
というより、ある程度成長した殴りアコは武器を持つより素手の方が強かったのですよねー
なので、素手は当たり前って感じでした。

そんなこんなでいろんな出会いや会話を繰り返しつつ、βでは確かレベル78ぐらいまで行っていた気がします。


▽ β2時代
ついに2次職の実装です。
プリになっても殴りを期待されていましたが、特に計画があったわけではないのですが、
支援やPTプレイが重要になるということで、Int-Dexの2極を作成することになりました。

キリエ3回完全防御の時代に、キリエを連打しているだけでした(;´x`)


▽ 課金〜
そんなこんなで、フェイヨンD時代の仲間と過ごしますが、課金を向かえ、
趣味頭装備のギルドに所属したりしていました。


そして、当時一番仲良くしていた友人の誘いで、リディアに新キャラを作って遊ぶことになり、
色々あり、メインサーバーになりました。

Chaosのキャラはまだ存在してる気がしますが、りでぃあ→Sesの移住のときに、どこかに移転をさせているため、どこにいるか不明ですc⌒っ-ω-)っ


ということで、続きは次回〜
かににっぱ→@。@v→MeteorStrike 時代です。

追記:αの表記が見難かったのでルビを入れました。

posted by ひめくり at 21:58| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

▽ コメントレス

閲覧&コメントありがとうございます。


正直、コメントがあってもなくても、一時更新停止。書きたい記事をゆっくりかいて、できたらUP。
みたいな不定期連載にしようかな、と思っていたのですが、
色々と声をかけていただき、エネルギーをもらった気がします。

かといって、筆が進むわけではないのですが!
マイペース更新を続けて行こうかな。と思いますので、期待しないでいただけると幸いです。


▽ コメントレス
・クリエイト様
と、いうことにしましたので、よろしくお願いしますねー。


・星の人様
そうしようとおもったんですけどねー。


・for鯖民様
はじめましてー。
エネルギーをいただけるお便りを、ありがとうございます。
これからも、よろしくしていただけるとうれしいですよー。

リクエストについては、次の記事で書こうと思います。
多分私は8年・・・かな?もうすぐ9年になるかもー。

posted by ひめくり at 02:14| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月10日

悩み

くりゅたんのブログであったのだけど →ここ

わたしのブログにも一部似たようなことが起こってます。
くりゅたんほどの影響力も、アクセスもないので、比べればたいしたことではないのですし
善性がもとめられてるわけでもないのですが
やっぱり、ブログの趣旨と異なってるなあ。とずっと思っていました。


本来このブログの目的は、トップの記事にもあるように、
自分の思いと、いろんな人の思い、この違いを知りたいという欲求。
そして、それを自分の糧にする。というのが目的でした。

しかし、特定のギルドに所属させてもらっている現在、こういう記事を作ると、色々書きすぎてしまうという矛盾。
ギルドから止められているわけではないですが、底上げとまではいいませんが、
自分なりのノウハウを詰め込むため、書きにくいことが多いです。

このブログを発足した当時は傭兵でいろんなところをふらふらしていたので
ある程度セーブはしてたものの書きたいことをかけて、皆さんの意見もいただけていました。

かといって、今所属させてもらってるギルドに不満があるわけではないし、
むしろ問題なのは、自分のモチベーションの低下なのかな。と


記事を書こうと思えばかけるのでしょうが、
書けるレベルまで、いろんな問題を排除するためのモチベーションがないんだと思います。
というか、確実にモチベーションが落ちてます。

指揮していたころは、
上手い下手は別にして、誰にも負けないモチベーションを持っていることが必要だと思っていたので
モチベーションだけは誰にも負けないと思っていました。

けど、今はもう普通の人並みまで落ちているような気がします。
原因は色々あるんですけど、全部自分の問題ですし。


そんなわけで、このブログをどうしようか悩んでる次第です。
この程度のモチベーションで、見ていただける記事になるはずがないため、どうしたものかと。

遠くないうちに結論を出そうかなと思います。

posted by ひめくり at 10:56| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月09日

12/6れぽ

▽ の前に
N2の件についてコメントいただいた方、ありがとうございました。

数がそれなりにあれば、こういう意見があったと発表しつつコメントしたかったのですが、
いかんせん数が少なかったため、これにて終了な感じで。
コメントいただいた方は、意見をいただきありがとうございました。

ありとかなしとかで善悪を語るわけではなく、世間がどういう考え方なのかが気になった次第です。
が、風に乗れなかったようですc⌒っ-ω-)っ



▽ レポ
とても・・・ログインゲームでした・・・。

と言っても、私は開始前にはなんとかInすることができましたけど、G内でも入れてない方が多数。
単体Gでこれだけだと、連合のほうはさぞ大変だっただろうと思います。

他の連合も様子見なのかな、と偵察した感じでは思ってたのですが、
1つの砦だけ妙ににぎわっていたようです。
これはどこか流れてくるかな。と思ってましたが、予想も裏切られ、
N2のぱんだ連+ケットを攻めることに。

入り口ロキ防衛で構えていますが、崩して守護石を割るも、本城にAlicE襲撃。
N1に戻り撃退するのですが、N2は案の定入り口防衛が再構築されていました。


と、再び攻めて崩して、守護石割って、と行きますが、今度はケットが本城に襲撃。
仕方ないなー、と本城に戻り撃退。
で、攻めて、割って、本城襲撃、と繰り返します。

ケット雇用で数の優位を取られてしまっているので、作戦として相手に上手くやられてしまいました。
今度は正面から戦ってみたいな。


そしてあとはB3をとって、最後にN2を暁から取りました。
N2の件については、お留守番だったため詳細は不明です。

来週はログインゲームがないように祈りましょう( ・ ω ・)ノシ



▽ 追伸
みこちゃんへ

例のぶつお願いします( ・ ω ・)

posted by ひめくり at 01:33| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月04日

N2 おぼえていますか?

バリケ越えがアウト。の流れになっているのですがー

おぼえていますか?


▽ N2 おぼえていますか?
N2の1バリケ。
これの城門を無視して破壊できることは、みんなどう思っているんだろう。

地形上仕方ない。1/3でしょ。と言ってしまえばそれまでですが、
よく考えてみればこれも城門無視ですよねー。
過去やった事もあるし、やられた事もあります。


というかんじで、普通になりつつある城門無視なのですが、
今バリケ越えEMCなどで話題になってるからこそ、
このN2の城門無視について問うてみたい。


良し悪しは別の話として、N2の城門無視は、あり?なし?
理由や、バリケ越えについての意見も合わせて副えていただければ、なおうれしいです・ω・

posted by ひめくり at 21:25| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月03日

あるある

休みの日に限って
今日はゆっくり寝るぞーって時に早く目覚めてしまうc⌒っ-ω-)っ

もしくは、いつもどおりの時間に目が覚めてしまう悲しい習慣c⌒っ-ω-)っ

posted by ひめくり at 08:21| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

と、いうことで11/29Gvレポ

▽ と、いうことで
ここ2週連続でめり込みEMCを頻発してきていたので、Sesの風潮が変化してきたのかなとおもい
いらぬ火種になるか迷ってたら、既に記事にされていたという。


▽ と、いうことで
Gvレポです。
N1防衛開始で、暁連と戦いました。

スタダではないものの、欠席、遅刻、開幕AFKもあり、
ラインについたものの、アドバンテージをとることができていませんでした。


▽ と、いうことで、
ここのところよかった守護石戦は
守護石戦において一番つまらない負け方な突破EMCを決められてしまいFin
さらにバリケでも先手を取られます。

が、主導権を奪い返し、最終的には折れたバリケは1本で終了になりました。


守りきったと言えば聞こえはいいですが、
正直、お世辞でも高いレベルで守ったわけではないので、
守りきれた原因は間違いなく相手側にあるでしょう。
上位連合相手だと、負けていた可能性も十分あると思う。


反省会に上がるのは基本、全体的な反省点なのですが
個人で見直す点ももちろんあると思うので、そこの精査も忘れずにやって行きたいですね。

自分的には、距離感がまったくつかめてなく、ちょろちょろ動き回ってました。
その他色々、何度も防衛してる地点なのに、不甲斐ない内容でした。
予習復習をもう少ししっかりしないとダメですね。
最近サボってるのが如実に表れてる気がします。


▽ と、いうことで
来週もがんばりましょう( ・ ω ・)ノシ
posted by ひめくり at 01:09| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月01日

【勝手に納得版】バリケ越えとバリケめり込みの違い

自分で勝手に納得版。


【バリケ越えEMC】
・何らかの要因により、バリケードの内部からEMCを撃つこと。


【バリケめり込みEMC】
・バリケードにめり込んでEMCを撃つこと。



自分が気になっていた点は、バリケを越える。という点

めり込んでEMCを撃った場合、「上1列のユニットは、バリケードを越える」ことができるため、この行為自体をバリケ越えというのか、

他の何らかの要因において、マスターユニット自体がバリケードを無視し(越えて)、バリケードの内部からEMCを撃つこと。
これをバリケ越えというのか。という点でした。


結論としては、
上に書いたように、何らかの要因でバリケードを無視して、バリケード内部からEMCを撃つことを、
「バリケ越え」と認識することにしました。



なぜこういう記事を作ったかと言えば
バリケ越え=めり込んだ上1列の人がバリケードを越える。という行為がバリケ越えなんじゃないか。と、解釈もできると思ったからです。

あくまで個人的に納得したものなので、全体との差異はあるかもしれません。
もしよければ、この認識を共通認識にしてみてはいかがでしょう!ヾ(´囗`)ノ゙



で、わたし「個人」の見解ですが、
バリケ越えEMCについては、もはやゲームでなくなるため、やらない方がよいと思いますが、
バリケめり込みEMCについては、自由だと思います。

ただ、わたしがマスターや指揮官であったとしたら、めり込みEMCはやりたくないですね。
スマートに戦って勝った方が、楽しいし気持ちいでしょう。


マリーツィアさんも言ってるんですが
「まあ、要はバリめり込みEMCするな!ってのはWP越えと同じで注力すればなんとかなる話でありまして、それに対する注力の無さを責任転嫁するのもどうかという範囲だと自分は思うわけで」(氏のブログから引用)
と、わたしも思うわけで。

とはいえ、致命的なラグで決められてしまう事もあるし、普通に撃つよりはかなり通しやすい環境を作れるのは間違いないのですが、
自分を楽な環境におくより、現実的に厳しい環境にいた方がやりがいもあるし、楽しいと思うのですよ。

現実的ってしたのは、相手が似たような土俵で戦ってくれる、という意味で、
バリケ越えのレベルになるともはや同じ土俵に立ってくれていないので、戦いようがないということでー。

posted by ひめくり at 23:03| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

バリケ越え と めり込み の違いがわからない!

バリケ越えとめり込みの違いはいったいなんだろう?


めり込みEMCを撃った時点で、
バリケを越えれる可能性のある人(一番上の列に召還された人)がある時点で、両者はイコールだと思うんだけれどもー。

そんなことから、自分の解釈では
「めり込みEMCを撃った時点で、バリケ越えEMCになってる」
違いはどこにあるのかな。


もしかしたら、根本的に違って、
EMCタイミングを調節できるとかいう裏技が過去に話題になってたアレとか、
愚風の応用?で、開始0秒に合わせるEMCのことかな?


この2つの違いをはっきりさないと、個人見解の記事が書けない!
おせーてえらいひと。




▽ 出遅れ
ここ2週連続でめり込みEMCを狙ってくる規模が出てきたので、
いらぬ火種になるんじゃないかと、話題にしようかどうか迷ってたら
生体便に出発して、さらに1日たってしまったら、
くりゅたんが既に記事にしていたので出遅れた!くそう!

posted by ひめくり at 19:08| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月26日

Wiz Wizのお仕事(防衛編)

くりゅたんのこの記事と似たようなことなのですが →これ

防衛時、Wizのどういうときに前に出る?という疑問から始まる今回のお話。


結論から言えば、「前に出ることはほぼない。」というのが現時点の自分の答え。


理由としては

1.射程や可視領域の関係上、Wizの立ち位置からでは敵の情報が捉えにくい

2.魔法は昨今の戦闘では、敵に致命傷を与えることは難しい


という理由があります。

1に関しては、くりゅたんの記事がよくわかると思いますが、
「立ち位置=生存率」という言葉が示しているように、生き残ってナンボの世界です。

敵の情報が捉えにくい=前に出ることで自分の生存率が確保できない
という危険性をはらんでいます。
どうせフラッグですぐ戻れる。と思ってる人は、そのロスをもう一度考え直して見るといいと思います。


2に関しては、属性鎧などの耐性装備やアイテムの普及により、魔法、特にSGやLoVのみで死ぬことは、昨今では非常にまれです。

SG・LoVのみで死ぬということは、
レベリング不足。ステの最適化ができていない。職的な問題。装備の問題。
このあたりのいずれかが解消できていないように思えます。
致命的なラグ。というのももちろんあるのですが・・・。

ということで、特に単発で前衛・中衛などを倒すことは、ほぼ不可能と見ていいと思います。

つまりどういうことかというと
前に出て魔法を浴びせることができたとしても、致命的なダメージを与えることは難しい。ということです。

損得勘定で、相手に何秒ロスを与えることができるが、自分は何秒ロスを得たか。という、引き算をしてプラスが得られれば前に出れるのでしょうが、
プラスになるタイミングで魔法を撃てるとしたら、EMC直後に打ち込んで後衛系が軒並み落とせたぐらい魔法を撃ち続けれるタイミングぐらいしかないと思う。

というぐらい、限定的な状況だと思います。
タイミングが皆無ではないのですが、相手のEMCタイミングを理解したり、その場所まで前に出るというのもなかなか難しいし、
打ち込み続けれる。というのも、相手の対応力が問われることです。

一概に低いレベル。というのは間違いなのですが
耐久力や対応力を低いことを前提に行動するのは、あまりいいことではないように思えます。

そんな感じの理由で、今のわたしの中での結論は「前に出ることはほぼない。」という答えになります。

ただ、勘違いしてはいけないのが、
理由1にある、情報が薄いから完全な受けになるのではなく、
その得れる情報から、受けにならずに魔法を打ち込むのがポイントだと思う。
意識するポイントは、空間制圧と魔法密度。この2点プラス整理すれば、
もちろん人員問題等はありますが、クリアできれば完全に受けに回ることはないと思います。

捕捉ですが、受け=待ち。攻め=前に。と決めつけるものではありません。
ニュアンス的には後手か先手か。という感じかな。
相手の中軸を打てればよいと思います。




そして、ここからがくりゅたんのブログにないような話になるのですが、
その質問でわたしが感じたのが、魔法に対する価値観の違いを感じました。

「魔法の役割とは何か。」という事なのですが

前に出る。という人は、魔法=倒すもの。という価値観を持っているのかもしれません

それが間違いか。と言えば、間違いではないと思いますが、
上にも書いたように、相手の装備力や対応力で、その「倒す」という行為が極めて高いハードルとなります。


では、私は魔法をどのように捉えているかというと
魔法=抑制力 と捕らえています。

どういうことかというと、
簡単に言えば、魔法というフィルターを使って足止めをし、足が止まった敵に対して、中距離火力で殲滅する。という考え方。
一人で倒すわけではなく、協調力のある使い方だと思っています。
言ってしまえば、空間制圧。という一言につながるのですがー。


どれが正解か。というのはないと思いますが、自分はこう捉えています。
上手く説明できてない気もしますが・・・。

posted by ひめくり at 11:58| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月25日

11/22Gvれぽ

ざーっと。

しばらくしたらSNKがやってきてくれましたので、まずは左守護石防衛。

以前ここでした防衛のとき(vsDS連)のときもそうですが、当初の想定以上に粘れていました。
スタダではないとか、初見さんということで、圧倒的に地の利があるのが大きいのでしょうが
今回は正攻法でじりじり押されていきFin

対応についての課題もでてきたので、まだまだここの防衛もやっていけそう。


そしてバリケ戦。
テーマにしていた事も試せたし、今後のいい試金石になったのではないかと思います。

あとは欠席が減って、職構成に余裕ができるといいんだけど、無理ですよねー。


それにしても、SNKはあれで全軍じゃなかったのか。と思うと怖いものですね。
実質派兵してたのは何割ぐらいだったんでしょうかねー。

守護石の時点で、多分AZも天悪も両方のエンブがそこそこ見えたので全軍だと思ってたのですが、相手さんのレポを見る限り違ったようです。

あと、SNKさん側の動画を楽しみにしてたのに、更新されてなくて残念でした。ガッカリ>w<



ということでN1堅守となりました。
また来週もがんばりましょう ( ・ ω ・)ノシ
posted by ひめくり at 17:13| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月19日

11/15Gvレポ

既にいまさら感もありますのでさらっと。

Euのお手伝いで臨時同盟。
N3取得がミッションであります。
作戦はノープランです。同盟組んで、共通IRCチャンネルがあるぐらい。
現場でEMCして、ここでやるよ。みたいな感じの現場対応でした。


・・・はっ!

EU(にくさんち)+しるさんち 肉汁さんち・・・?

ハンバーグが食べたくなりました。ゴメンナサイ


N3前に行くも、既に庭連は神器作成を終えているためやっぱり放棄。
このまま戦闘なく終わるのかと思ったのですが、
ME連が来ることになり、防衛続行。


ぽつぽつ抜けられるも、ガディ先輩の活躍により安定防衛。
とはいえ、入り口防衛は攻めるほうも守るほうも面白くないだろうという指揮の声で、入り口防衛を下げることに。

と、それは現場としてもうれしいことだったのですが、個人的に意外だったのが、
突破EMCの余地の大きい左側にラインを陣取ったということでした。
固いラインを作るだけなら右側でいいと思ったのですが、戦闘を面白くするためのスパイス?だったのかな?

真相はわかりませんが、その中にSNK連も共闘して混じることに。


両陣営、突破EMCばかり狙ってくるため、狙いを絞りやすかったってのはあると思いますが、
やはり距離が長いだけあって、監視の人も多くなり、縦長ラインに。
しかし本営のラインは危なげなく守っていました。

共闘で攻めにくいってのはあるのですが、その結果どちらもまとまりに欠けた感じ。
だからこそ、余計突破EMC1点にしか頼っていないイメージ。

SEで共闘して本気で落としたいなら、即興でも同盟を組んだ方がいいのでしょうかね。


と、そんな中
左守護石の方が突破EMCを決められ、下がって粘って、右修理して、
右に防衛をシフトして。という感じで両同盟撤退し、守りきりました。


今回はHiWizで出ているのですが、防衛も安定していたので終始前に出て暴れていました。
Evaの人に入り口で徹底マークされてたりしましたけど(ノ∀`*)

ば、バリケ戦闘になったらまじめにするつもりだったんだからね!


と、その後は団体行動を終えて、いつもの単体に戻り3砦を確保して終了。
反省点は色々でてきましたが、徐々にクリアしていきたいですね。


で。
そのあとにくりゅたんと個別に話したことが、個人として勉強になった気がします。

自分はこういうつもりでも言っていたとしても、他人に与える印象との違いとか、
実は無意識でもこういう心の動きがあったから、こういうことになったのか。とか
聞き手はそういう印象を逃さず感じ取ってしまう。

改めて脳内回想俯瞰をしてみて気づくことが色々ありました。
今の仕事とまったく共通したことを感じているため、思うところがより大きかったです。

難しいネ!
posted by ひめくり at 10:50| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月17日

新パッチ。

新パッチが来ました。
感動はありません。
異世界クエストすらしていません。


気になることは、
・スキンオブシャドウの実装で、水耐性100%が実現可能になること。
・ヒドゥンスロットでDex等のオプションがつき、らくらく無詠唱コース

中でもやっぱり水100%が気になります。
対人が変わるのでしょうか。

思うところは色々あるのですが、とりあえずは静観を・・・。



あとはDローブにDex+3のオプションほしいね!無理だよね!
posted by ひめくり at 17:11| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月10日

11/8Gvレポ すけだちいたすwwwww

しるさんが外出のためわたしが指揮で。
今回の大きな目的はN共通砦の守護石と1バリケでの防衛練習。

城主が違うためN1はそのまま再利用できないので、開幕は偵察を飛ばしてベース待機。

ほどなくN1に決定し、ブレイクして再構築。
偵察を飛ばしている間にDSがくるーってことでガチンコ勝負。


危ないながらもしのいでしのいで守ってるうちに、後ろからME連が。
そしてどっと来る重力。

ME連とDSR連(ぽちめに連?)は共闘無しで争っていたけど、DSR連の方がぐだぐだをきらい先に転進し、
MEと守護石で対峙することに。

でもやっぱりDSR連が帰ってきてMEを挟撃する形に。
DSR連は入り口でMEとやりあっていましたが、しるさんち側は拠点を空けるわけにも行かず暇な展開へ。
多少遊撃PTを送るも、基本的にDSR連のみでMEを押していたように見えました。
この2連合がどれほどの人数差はわかりませんが、DSR連優勢の情報がこちらに上がっていました。


と、MEが撤退する形になり、再びDSR連とやりあうのですが
時間もだいぶ過ぎてしまったため、DSR連もすぐに撤退の流れに。


スーパー派遣タイムの前にN2の子猫連にMEが攻めてるらしく、
さっきの逆の流れでこっちが後ろを取って行こうと言う事で

「すけだちいたすwwwwww」

といいながら子猫の援護に回りました。

N2EMC後、マスターをB3に走らせていたので、ほんの少しの間でしたし、
MEも見切りをつけたようですので、N1の様子を見てB3EMCへ。

そして堅実にB3をとり、ワンチャンスにかけた前衛派遣は上手く行かずで2砦で終了。

もう少し冒険すれば、SEの空き家奪取とか面白いことはできたのかもしれませんけど
お留守番指揮を任されたというのもあったりで、どうしても安定志向にもって行きがちです。
それでなくても、わたしはあまり冒険をしない指揮のタイプなので、
防衛練習目的だったのもあって受身になっていたため、面白みはあまりなかったかもしれません。

すけだちいたすwwwwwはいいねたになったかな?かな?

この件に関しては、子猫側が喜んでくれたようでよかったです。
こっちとしても、うちら楽しんでたのにKYだー。といわれてもしかないことになりかねないので
そこだけが気になっていましたがー。



▽ 防衛雑感
N共通の防衛に関しては、横槍があったものの、基本守護石で完封ができました。

防衛位置が初見(攻め側から見て)というのもあって、攻めあぐねていたのもあるので
2回目以降は上手く行くとも限りませんが。

正直、守護石のほうでここまで守れるとは思っていなかったため、
体験的には予想以上の収穫だったのかと思います。
あと、もう少し地形利用をした防衛が展開できるとよりよい気がしました。


が、今回の作戦の本領発揮(?)は1バリケだったので、また次回以降にお預けかな。


と言っても、次回も城主Gを使わない流れだと思うので、開幕に来られても相手ができませんよ。


SE砦評価のほうは何とかしないとc⌒っ-ω-)っ
そっちにまで手を出す余裕がないc⌒っ-ω-)っ

posted by ひめくり at 01:56| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月02日

失格?

正直、何が悪いのかよくわからないです。

発言や表現ってのは、受け取り手がすべてだと思う。

いかに発言側が私はこう思って言った。と言い張っても、
受け取った側がその違う意味でボールを受け取った場合、話のキャッチボールが行われていないことに。

特に、チャットという肉声の感じ取りにくい無機質な世界であるため、誤解は多々あるでしょう。


そして、受け取ったがわがそう取ったからこそ、レポに書いた。
攻撃されてから言っていたなら、挑発と受け取っても無理はないでしょう。
書き手としても状況からそう感じ、書いたのではないかと。


しかし、それが事実と異なっていた。
見落としていたのは書き手の落ち度であると思いますが、

そこになぜ社会人失格とまで言わしめるものがあったのでしょうか。


事実と異なっていたから?

異なっていただけなら、それは事実と違うんで訂正してもらえますか?という要請だけでも十分な気がする。
もちろん、事の大きさによっては謝罪の有無も発生することは理解できます。
その「事」にはお互いの価値観には差があるため、
謝るほどでもないだろうと思う人もいれば、謝るべきだと思う人もいるでしょう。


しかし、さらに社会人失格と言わしめる原因はいったい何があったのでしょうか。


書き手としての責任は、謝罪したこと、文章を消さずに訂正をしたこと。
これで果たしているように思えます。

政治家のように「以前の発言は撤回します」と勝手に白紙に戻したり、
文章や記事を消してそれで終わり。というようににするよりは、
その発言を残しつつ訂正することで、よほど責任を感じ、背負い込んでいるように思えて、氏の誠意を感じます。

そこに氏の無責任さは感じませんでした。


ただ思うのは、人に社会人失格の烙印を押せるほど、
自分はできた人間か?と思うと
私は人に失格だと言えるほど、自分はできた人間ではないと思う。

たとえ自分がどんなに人生経験が豊富な人間であろうとも、他人に失格を言い渡すとき、果たして自分はそれほどの人間か。
そして、失格の烙印を押した人間に対して、その人のその後の人生を左右しかねない発言を言えるだろうか。

そう考えると、私は仮想のことであったとしても、言えませんでした。
軽々しく言えるような、冗談交じりでの場でもないし、
とてつもなく重い一言だから。



氏とは、深い付き合いではないものの、先日話した方ですし、気になった次第であります。
事情を理解していない分、見当違いなことを言ってるかもしれませんが、
第3者として率直にわたしが感じたことです。


そして、この1週間ほどブログをチェックしていないことがばればれな記事でした。

posted by ひめくり at 15:05| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

JR連打

JRならしかたない・・・。

ぐぅc⌒っ-ω-)っ
posted by ひめくり at 01:02| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月01日

バニラとチョコミント

A:アイスの正統はバニラだろう。

B:わたしはチョコミント好きだよ?


Bの方はバニラを否定していません。



▽ ところで

SEの砦考察みたいなのを作るに当たって、
世間一般ではValfreyaはAなのかな。Fなのかな。

どっちでもいいっちゃいいんだろうけど、SesではAなのかな?
わたしの中ではAだったんだけど。


ともかく、今週がちょっとハードです。c⌒っ-ω-)っ
posted by ひめくり at 19:37| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月30日

くりゅたんからのスルーパス

いずれはしないといけないのかなーと、連合の雑感を書こうかと思ってたら
くりゅたんからスルーパスが飛んできていました →




ここ最近、真・女神転生3Nocturneをしていて、それどころじゃなかったのですけど
そればっかりしてるわけにもいきませんし。

あ、でも育成はちゃんとしてます。
相方さん中心ですけど!


というわけで、のそのそですが、砦について考察して行きたいと思います。
けど、わたしの知識も不十分なため、「このテーマについてはコメントを公開性にして」補完しあっていけるような記事を作れればいいと思うのです。
以前からコメント公開は視野に入れていたのでいい機会かなあとも思ったりします。
いろんな人の意見で作り上げて行きたいというのがこのブログの趣旨ですし、
意見がわたししか見れないというのも残念というお言葉もいただいていました。


しかし!
最近のわたしのブログの更新頻度から、人が集まるはずもなく\(^o^)/


とりあえずA1から手をつけてみようかな。
がんばりますc⌒っ-ω-)っ




余談ですが、
どぐうっち様と話しているときも、女神転生やってました。ゴメンナサイ\(^o^)/

ついでに、菊理媛っていうのも女神転生からきているんです。

posted by ひめくり at 22:38| Comment(0) | ひめくり | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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